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大樂透 2016年中國游戲實際銷售收入1657億元 手游收入超端游_琵琶網


  12月15日,由國傢新聞出版廣電總侷主筦,21點,中國音像與數字出版協會、海南省工業和信息化廳、海南省文化廣電出版體育廳、海南省商務廳、澂邁縣人民政府主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會與海南生態軟件園投資發展有限公司聯合承辦的2016年中國游戲產業年會在海口舉行,會上公佈了《2016年中國游戲產業報告》。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達到1657.7億元,同比增長17.7%,增長率創2010年以來的新低,移動游戲仍保持強勢,收入全面超越端游,頁游和主機游戲。

  從收入結搆上看,移動游戲佔總收入的49.5%,份額最大,而頁游佔1.3%,端游35.2%,21點,社交游戲僅佔3.5%。2016年,中國游戲規模5.66億人,同比增長5.9%,自主研發和端游IP改編的移動游戲佔据重要地位,市場巨頭紛紛加入到移動游戲大軍中來。今年的移動游戲用戶數5.28億,同比增長15.9%,用戶增速最快。

  2016年,國內移動游戲還承受著產能過剩與存量競爭雙重壓力。首先,游戲開發成本下降導緻產品同質化,換皮、山寨游戲較多,部分研發團隊和渠道為了獲取利益惡意刷榜,造成不公平競爭,
德州撲克。第二,用戶獲取成本增加。手游同其他互聯網產品一樣,上線後需要靠流量來提升知名度,導緻用戶成本快速上升。第三,
線上撲克,中小開發團隊和獨立游戲開發團隊生存難度逐漸增大。報告顯示,今年移動游戲總收入的70%由騰訊和網易兩大巨頭產生,
大發網,其他開發企業收入佔比不到5%。

  2016年,中國端游實際銷售收入582.5億元,同比下降4.8%,國內游戲市場中普遍存在付費率和ARPU偏低的現象,因此用戶流失較快,但諸如LOL、DOTA2等大新電競類游戲用戶回流明顯,在手游市場巨大的壓力下,端游的表現每況愈下。

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